Το απόλυτο φοιτητικό παιχνίδι χαρτιών: Tichu!
Μπαίνεις σε φοιτητική καφετέρια και βλέπεις μόνο παρέες ανά τέσσερα άτομα να παίζουν χαρτιά με μία παράξενη κινέζικη τράπουλα και αναρωτιέσαι: “Τι έχει αυτή η τράπουλα; Μαγική είναι;”.
Η απάντηση είναι πολύ απλή: όλοι παίζουν tichu, ένα παιχνίδι που έχει κατακτήσει όλα τα φοιτητικά στέκια (ακόμα και τα φουαγιέ και τα τραπεζάκια μέσα στα πανεπιστήμια) και είναι από τα λίγα που αν το παίξεις μια φορά, δύσκολα θα ξεκολλήσεις.
Τι είναι λοιπόν αυτό το μυστήριο παιχνίδι;
Το tichu είναι ένα παιχνίδι με χαρτιά το οποίο παίζεται σε ομάδες (συνήθως 2 vs 2) όπου η εκάστοτε ομάδα προσπαθεί να φτάσει πρώτη τους χίλιους πόντους. Έχει πολλές ομοιότητες με το bridge, το poker αλλά και τη δηλωτή και απαιτεί να ξέρεις να συνεργάζεσαι με το συμπαίκτη σου αλλά και να μπορείς να καταστρώσεις στρατηγική για να κερδίσεις τους αντιπάλους σου.
Η ιστορία του παιχνιδιού πάει χρόνια πίσω στην Κινέζικη παράδοση, άγνωστο πόσο παλιά καθώς μέσα στα χρόνια έχει αλλάξει την ονομασία του, ενώ στον δυτικό κόσμο ήρθε το 1979 όταν Βρετανοί, μέλη την ένωσης Go Players, επισκέφτηκαν την Κίνα. Την τελική μορφή του tichu όπως το ξέρουμε σήμερα δημιούργησε ο Urs Hostettler, ένας Γερμανός σχεδιαστής παιχνιδιών.
Μπαίνεις σε φοιτητική καφετέρια και βλέπεις μόνο παρέες ανά τέσσερα άτομα να παίζουν χαρτιά με μία παράξενη κινέζικη τράπουλα και αναρωτιέσαι: “Τι έχει αυτή η τράπουλα; Μαγική είναι;”. Η απάντηση είναι πολύ απλή: όλοι παίζουν tichu, ένα παιχνίδι που έχει κατακτήσει όλα τα φοιτητικά στέκια (ακόμα και τα φουαγιέ και τα τραπεζάκια μέσα στα πανεπιστήμια) και είναι από τα λίγα που αν το παίξεις μια φορά, δύσκολα θα ξεκολλήσεις.
Τι είναι λοιπόν αυτό το μυστήριο παιχνίδι;
Το tichu είναι ένα παιχνίδι με χαρτιά το οποίο παίζεται σε ομάδες (συνήθως 2 vs 2) όπου η εκάστοτε ομάδα προσπαθεί να φτάσει πρώτη τους χίλιους πόντους. Έχει πολλές ομοιότητες με το bridge, το poker αλλά και τη δηλωτή και απαιτεί να ξέρεις να συνεργάζεσαι με το συμπαίκτη σου αλλά και να μπορείς να καταστρώσεις στρατηγική για να κερδίσεις τους αντιπάλους σου.
Η ιστορία του παιχνιδιού πάει χρόνια πίσω στην Κινέζικη παράδοση, άγνωστο πόσο παλιά καθώς μέσα στα χρόνια έχει αλλάξει την ονομασία του, ενώ στον δυτικό κόσμο ήρθε το 1979 όταν Βρετανοί, μέλη την ένωσης Go Players, επισκέφτηκαν την Κίνα. Την τελική μορφή του tichu όπως το ξέρουμε σήμερα δημιούργησε ο Urs Hostettler, ένας Γερμανός σχεδιαστής παιχνιδιών.
ΕΙΔΙΚΑ ΦΥΛΛΑ

Mahjong
Ο παίκτης που έχει το Mahjong παίζει πρώτος. Το Mahjong παίζεται με 2 διαφορετικούς τρόπους:
-Σε άδειο τραπέζι, για ξεκίνημα μονοφυλλίας. Σαν αριθμός έχει την αξία (1). Ο παίκτης που ξεκινάει μονοφυλλία με Mahjong έχει δικαίωμα να ζητήσει από τον επόμενο παίκτη να του ρίξει οποιοδήποτε φύλλο θέλει. Αν ο επόμενος το έχει, το ρίχνει υποχρεωτικά. Αν δεν το έχει, παίζει ό,τι θέλει.
-Σε κέντα που ξεκινάει από Mahjong (δηλαδή: Μ-2-3-4-5). Ο παίκτης που ρίχνει κέντα με Mahjong έχει το δικαίωμα να ζητήσει μια κέντα ίδιου πλήθους φύλλων η οποία θα περιλαμβάνει ένα φύλλο της επιλογής του (π.χ. “θέλω μια πεντάρα κέντα που να έχει μέσα Ρήγα [Κ]). Ο πρώτος παίκτης που έχει τέτοια κέντα είναι υποχρεωμένος να τη ρίξει στο τραπέζι.

Φοίνικας
Κατά τη γνώμη μου η καλύτερη κάρτα στο παιγνίδι.
Ο Φοίνικας παίζεται με 2 διαφορετικούς τρόπους:
-Μπαλαντέρ. Είτε σε ζευγάρι (π.χ. 7-Φ) είτε σε τριάδα (π.χ. Κ-Κ-Φ) είτε σε full (9-9-Φ/3-3) είτε κέντα (6-7-8-9-Φ-J) είτε σε μονοφυλλία.
-Μονοφυλλία.Στη μονοφυλλία ο Φοίνικας έχει αξία +0.5 από το προηγούμενο φύλλο. Δηλαδή αν π.χ. έχω ρίξει 10 και πέσει Φοίνικαςμ μετράει σαν 10.5
Αν ρίξω Άσσο και πέσει Φοίνικας, μετράει σαν Άσσος,5 (και καλά…?)

Σκυλάκια
Τα Σκυλάκια παίζονται μόνο σε κενό τραπέζι και στερούν από τον επόμενο παίκτη τη σειρά του. Δηλαδή αν εγώ ρίξω Σκυλάκια, ο επόμενος παίκτης χάνει τη σειρά του και παίζει ο συμπαίκτης μου. Καλό?

Δράκος
Ο Δράκος παίζεται μόνο σε μονοφυλλία και είναι η ισχυρότερη κάρτα (δεν κόβεται από τον Φοίνικα).
ΜΠΑΖΕΣ
Αυτό είναι το κομβικό σημείο του παιγνιδιού. Σκοπός του παιγνιδιού είναι να ξεφορτωθούμε πρώτοι το χέρι μας. Για να γίνει αυτό πρέπει να παίρνουμε μπάζες. Αυτό γίνεται όταν το φύλλο (ή ο συνδυασμός) του τελευταίου παίκτη, δεν έχει χτυπηθεί από κανέναν. Παράδειγμα: Αν έχει ξεκινήσει μια μονοφυλλία, ο παίκτης που θα ρίξει το μεγαλύτερο φύλλο παίρνει τη μπάζα, και παίζει εκείνος πρώτος.
Σημείωση: Όταν παίρνουμε μπάζα με Δράκο, δίνουμε τη μπάζα αυτή στον αντίπαλο που πιστεύουμε οτι θα βγει τελευταίος.
ΒΟΜΒΕΣ
Ως βόμβα εννοούμε το συνδυασμό εκείνο των φύλλων, ο οποίος πέφτει ανα πάσα στιγμή στο παιγνίδι, και παίρνει κατευθείαν τη μπάζα, εκτός κι αν χτυπηθεί από άλλη βόμβα. Υπάρχουν 2 βόμβες:
1) Το καρέ: Δηλαδή 4 ίδια φύλλα (4 Τριάρια, 4 Ρηγάδες κλπ…)
2) Κέντα χρώμα: Κέντα ίδιου χρώματος, η οποία έχει το λιγότερο 5 φύλλα.
Η βόμβα κέντα είναι δυνατότερη από τη βόμβα καρέ. Οπότε αν κάποιος ρίξει καρέ για να πάρει τη μπάζα, μπορεί να χτυπηθεί από κέντα χρώμα.
ΠΟΝΤΟΙ
Κάθε μοίρασμα τελειώνει μόλιες βγει πρώτη μια ομάδα.
Για τον τελευταίο παίκτη ισχύουν τα παρακάτω:
-Δίνει τις μπάζες του στον παίκτη που βγήκε πρώτος
-Δίνει τα φύλλα του στην αντίπαλη ομάδα.
Τα φύλλα που δίνουν πόντους είναι τα εξής:
Πεντάρια: Κάθε πεντάρι μετράει για 5 πόντους
Δεκάρια: Κάθε δεκάρι μετράει για 10 πόντους
Ρηγάδες: Κάθε Ρήγας μετράει για 10 πόντους
Δράκος: Ο Δράκος μετράει για 25 πόντους
Φοίνικας: Ο Φοίνικας μετράει για -25 πόντους
Νικήτρια ανακηρύσσεται η ομάδα που φτάνει πρώτη τους 1000 πόντους
TICHU – GRAND TICHU – [1-2]
Last but not least, κάτι που κάνει τη διαφορά στο παιγνίδι…
Grand Tichu
Όταν μοιράζονται τα πρώτα 8 φύλλα, αν κάποιος παίκτης -έχοντας δει μόνο τα πρώτα 8 από τα 14 φύλλα του- πιστεύει πως εκείνος θα βγει πρώτος, δηλώνει “Grand Tichu”. Αν το επιτύχει, η ομάδα του επιβραβεύεται με +200 πόντους. Αν όμως αποτύχει, χάνει 200 πόντους…
Tichu
Όταν μοιραστούν και τα 14 φύλλα, αν κάποιος παίκτης -έχοντας δει όλα τα φύλλα του- πιστεύει πως εκείνος θα βγει πρώτος, δηλώνει “Tichu”. Αν το επιτύχει, η ομάδα του επιβραβεύεται με +100 πόντους. Αν όμως αποτύχει, χάνει 100 πόντους.
Προσοχή: Tichu λέμε την πρώτη φορά που ρίχνουμε φύλλο στο παιγνίδι. Δηλαδή για παράδειγμα, μπορώ για 3 γύρους να πηγαίνω πάσο, και την πρώτη φορά που θα παίξω να πω Tichu.
1-2
Αν μια ομάδα κάνει το 1-2, αυτομάτως τελειώνει η παρτίδα και γράφονται 200 πόντοι στη νικήτρια ομάδα.
Tichu 1-2
Αν μια ομάδα κάνει Tichu 1-2, αυτομάτως τελειώνει η παρτίδα και γράφονται 300 πόντοι στη νικήτρια ομάδα.
Grand Tichu 1-2
Αν μια ομάδα κάνει Grand Tichu 1-2, αυτομάτως τελειώνει η παρτίδα και γράφονται 400 πόντοι στη νικήτρια ομάδα.